Du hast Probleme mit niedrigen FPS oder Grafikfehlern? Dieser Guide hilft dir, das Maximum aus deiner Hardware herauszuholen.
Warum ist FiveM so CPU-lastig?
FiveM belastet vor allem die CPU (Prozessor). Server verwenden eigene Skripte, Fahrzeuge, Kleidung und Gebäude, die in Echtzeit nachgeladen werden müssen. Eine starke Grafikkarte allein reicht nicht – der Prozessor ist oft der Flaschenhals.
Hardware-Empfehlung
| Bauteil | Spielbar | Flüssig | Sehr stark |
|---|---|---|---|
| CPU | i5-8400 / R5 2600 | i5-12400 / R5 5600X | i7-13700K / R7 7700X |
| RAM | 16 GB | 16 GB DDR4-3200 | 32 GB DDR4/DDR5 |
| GPU | GTX 1060 6 GB / RX 580 | RTX 3060 / RX 6600 XT | RTX 4070 / RX 7800 XT |
Minimum: 16 GB RAM und eine SSD sind Pflicht. Mit 8 GB RAM kommt es zu Nachladerucklern, fehlenden Texturen und Abstürzen.
Empfohlene Grafikeinstellungen
Diese Einstellungen sind auf Performance ausgelegt, nicht auf maximale Grafik.
| Option | Empfehlung | FPS-Gewinn | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Bildschirmtyp | Vollbild | +5 – 10 FPS | Effizienter als randloser Modus |
| DirectX | DirectX 11 | Stabiler | Beste Kompatibilität |
| V-Sync | Aus | +10 – 20 FPS | Weniger Input-Lag, evtl. Tearing |
| FXAA | An | −2 – 3 FPS | Glättet Kanten günstig |
| MSAA | Aus | +15 – 30 FPS | Größter Performance-Fresser! |
| Texturqualität | Hoch | −2 – 5 FPS | Lohnt sich optisch, braucht VRAM |
| Shader-Qualität | Normal | +5 – 10 FPS | Kaum sichtbarer Unterschied |
| Schattenqualität | Normal | +10 – 20 FPS | Schatten werden gröber |
| Reflexionsqualität | Normal | +10 – 15 FPS | Relevant in Städten |
| Reflexions-MSAA | Aus | +5 – 8 FPS | Teure Kantenglättung sparen |
| Wasserqualität | Normal | +3 – 5 FPS | Vor allem an Küsten relevant |
| Partikelqualität | Normal | +2 – 5 FPS | Weniger aufwendige Effekte |
| Grasqualität | Normal | +20 – 30 FPS | Stärkster FPS-Boost! |
| Weiche Schatten | Soft | −1 – 2 FPS | Sieht besser aus, kostet kaum |
| Nachbearbeitung | Normal | +7 – 12 FPS | Weniger Bloom |
| Bewegungsunschärfe | Aus | +2 – 4 FPS | Saubereres Bild |
| Anisotrope Filterung | 16x | 0 – 1 FPS | Kaum Kosten, scharfe Texturen |
| Umgebungsverdeckung | Normal | +5 – 8 FPS | Weniger Tiefenwirkung |
| Tessellation | Normal | +2 – 4 FPS | Weniger geometrische Details |
| Darstellungsdistanz | 50 % | +8 – 12 FPS | Kürzere Sichtweite |
Erweiterte Grafikoptionen
Diese Optionen kosten viel Leistung bei wenig sichtbarem Nutzen:
| Option | Empfehlung | Grund |
|---|---|---|
| Lange Schatten | Aus | Hohe Last, kaum Mehrwert |
| Hochauflösende Schatten | Aus | Schlechtes Verhältnis Optik/FPS |
| Streaming im Flug | Aus | Nur bei Flugszenarien relevant |
| Erweiterte Darstellungsdistanz | 0 – 25 % | Hohe Werte drücken FPS massiv |
| Erweiterte Schattendistanz | 0 % | Weit entfernte Schatten selten wichtig |
Extended Texture Budget (VRAM)
Diesen Wert vorsichtig erhöhen – zu niedrig bedeutet unsichtbare Straßen, zu hoch bedeutet Ruckler:
| VRAM | Empfehlung |
|---|---|
| 4 GB | 25 – 35 % |
| 6 GB | 35 – 60 % |
| 8 GB+ | 60 – 90 % |
Erhöhe in 10-%-Schritten und höre auf, sobald Ruckler auftreten.
FPS-Limit setzen
Wichtig: FiveM ohne FPS-Limit ist eine schlechte Idee! Die GTA-Engine wird über ca. 188 FPS instabil – es kommt zu Rucklern und Physikfehlern.
So setzt du das Limit:
- Im NVIDIA- oder AMD-Treiber ein FPS-Limit setzen (nicht in FiveM).
- Richtwert: 3 FPS unter der Bildwiederholrate deines Monitors
- 144-Hz-Monitor → 141 FPS Limit
- 60-Hz-Monitor → 57 FPS Limit
Windows- & Treibertipps
| Maßnahme | Effekt |
|---|---|
| Energieprofil auf Höchstleistung | CPU taktet nicht runter |
| Spielmodus aktivieren | Windows priorisiert das Spiel |
| GPU-Scheduling einschalten | Bessere Verteilung der GPU-Last |
| Browser & Overlays schließen | Weniger Hintergrundlast |
| Keine Updates während des Spiels | Vermeidet plötzliche Lags |
| FiveM + GTA auf SSD installieren | Schnelleres Nachladen |
| Grafiktreiber aktuell halten | Bugfixes und Optimierungen |
NVIDIA-Treibereinstellungen
- Energieverwaltung: Maximale Leistung
- Niedrige Latenz: An
- Texturfilterung: Hohe Performance
- FPS-Limit im Treiber setzen
AMD-Treibereinstellungen
- Anti-Lag aktivieren
- Surface Format Optimization aktivieren
- Frame-Limit passend setzen
Tipp
Die drei größten FPS-Bringer: MSAA aus (+30 FPS), Grasqualität runter (+30 FPS) und Schattenqualität runter (+20 FPS). Damit allein gewinnst du bis zu 80 FPS.